lunes, 3 de octubre de 2011

POSICION 10: un toque de atención (jug candidatas e ideas)

Hacer la lista de 3 jugadas candidatas+ideas antes de empezar a calcular casi siempre está bien, pero... luego es recomendable tener algo de paciencia para ver por qué algunas jugadas directas pueden servir y otras no.

Hoy veremos uno de esos ejemplos e investigaremos por qué fallan las jugadas directas para poder encontrar la jugada correcta.

Aquí juegan las blancas, pero vosotros váis a llevar las negras. Imaginad que estáis jugando contra mí :P
* Es muy bueno ponerse en el lugar del otro al calcular líneas directas en una partida.

Evaluación: el material está igualado, pero puede haber entradas por la columna c, hay amenazas con h5-hxg6 y Dh6, tras el cambio de damas el peón a5 negro podría caer... En resumen: el blanco está mejor preparado para emprender acciones cuerpo a cuerpo.

Haciendo la lista me he dado cuenta de que la dama negra está indefensa y por eso se me ocurren dos jugadas: a) 1.Tc8 y b) 1.Td5

1) ¿Cuál es mi idea y cómo os defendéis ante mis 2 intentos de "daros pal pelo"? :)

2) Habiendo visto esto, ¿qué jugada queda en mi lista y por qué es muy fuerte? Os dejo llevar ahora las blancas para que no os mosqueéis xD

viernes, 30 de septiembre de 2011

POSICION 9: El patrón esconde la solución :-O




¿Recordáis este patrón de mate? La dama situada en la columna h y el peón en g6 consiguen hacer mate al rey negro... Bien, ¡pues guardadlo en vuestra memoria! :)

A veces recordar algunos patrones de mate (o de ataque) puede permitirnos encontrar ideas para alcanzar posiciones parecidas incluso en el medio juego. Hoy vamos a ver un ejemplo muy práctico:

Esta posición se alcanzó en la partida Carballo - Patricia Colás, del Cto. de España sub-18 de 2011. Juegan las blancas.

¿Qué hacer? La dama y la torre por la columna h no son suficientes para ganar con un ataque al rey: para ello se necesitaría al menos una pieza más. Pero si salta a f4 el caballo las negras lo cambian...

Así, pues, ¿cómo puede continuar el blanco? Recordad lo de arriba... ¡y hasta el domingo! :)

miércoles, 28 de septiembre de 2011

POSICION 8: Cuidado en el final


Esta posición se alcanzó en la partida Gashimov-Ponomariov, Copa del Mundo 2011. Juegan las negras, que están a punto de coronar el peón a. Pero no vendamos el pescado antes de tirar la red...

1) ¿Por qué es una mala jugada 1...Rb1?
2) ¿Cómo ganan las negras?

lunes, 26 de septiembre de 2011

POSICION 7: Jugadas precisas

Posición de la partida Hall-de Firmian, 1989. Las blancas acaban de jugar 20.Dd3 y, aunque la posición de las negras parece muy peligrosa, pocos pensaban que el negro se rendiría ahora...

Evidentemente, ante el jaque en h7, la única jugada negra parece ser ahora tomar la torre con 20... Dxb7.

¿Cómo continuaban las blancas en ese caso?

viernes, 23 de septiembre de 2011

POSICION 6: Patrones de mate

Los patrones son "esquemas de piezas" que se repiten en diferentes posiciones.
Ejemplo de patrón de mate: Blancas: Af6+Dg7; Negras: Rg8.

Parece sencillo, pero muchas veces pueden pasarse por alto en partidas reales, cuando la partida está "complicadilla". Tomemos la partida Gallagher-Damljanovic, Berna 1989.

Las negras ven amenazado su peón h7, pero las blancas apenas tienen columnas para atacar, por lo cual ignoraron la amenaza y jugaron 1...e3.

1) ¿Por qué es mala esa jugada?

2) Utilizando el método DISCO (o no), ¿qué jugadas negras podrían ser buenas? Con un par vale :)

Ale, ¡hasta el domingo!

miércoles, 21 de septiembre de 2011

POSICION 5: Método de eliminación de jugadas

Otra forma de escoger jugadas, sólo que ocurre sobre todo en malas posiciones, es el llamado método de eliminación o de exclusión [de jugadas].

Consiste en eliminar las jugadas que vemos que son malas y quedarnos con la que queda. Es decir, hay que escoger el menor de los males. Parece de cachondeo, pero esto ocurre muy a menudo... :P ¿o no os ha pasado nunca? :O

En la siguiente posición, tomada de la partida entre dos mujeres Zhao-Danielian, Grand Prix femenino 2011, las blancas debían recurrir a ese método...


1) Idea de la última jugada negra: capturar en e4 con jaque para ganar la Th1.

2) Método DISCO para encontrar jugadas candidatas contra la amenaza negra:
- CO (comer): 1.Dxb6 queda fuera de la lista por 1...Dxe4+
- D (Defender): 1.f3, 1.Cc3 y 1.Te1 parecen posibles.
- I (igualar la amenaza): no parece posible.
- S (subir la amenaza): tampoco parece posible.

2a) Hora de analizar. Como ninguna es más directa empezamos por la aparentemente más sólida: 1.f3.
Defiende el peón e4, pero las negras pueden entrar en una variante forzada. Ojo a esto, puede ocurrir en varias líneas y es forzado, por lo que hay que calcular bien hasta el final...
1... Cxb3 2.Dxb6 Cd2+ 3.Ra1 Cxf3, y el final parece peligroso para el blanco.

Quedan, pues, 1.Cc3 y 1.Te1, tras las que el negro parece que va a tomar en b3... Pero ¡cuidado!

PREGUNTA: ¿Cuál de esas dos jugadas debe ser eliminada y por qué?

lunes, 19 de septiembre de 2011

POSICION 4: Combinación precisa

Juegan las negras. ¿Cómo aprovechar los factores tácticos de la posición de forma decisiva?