Los patrones son "esquemas de piezas" que se repiten en diferentes posiciones.
Ejemplo de patrón de mate: Blancas: Af6+Dg7; Negras: Rg8.
Parece sencillo, pero muchas veces pueden pasarse por alto en partidas reales, cuando la partida está "complicadilla". Tomemos la partida Gallagher-Damljanovic, Berna 1989.
Las negras ven amenazado su peón h7, pero las blancas apenas tienen columnas para atacar, por lo cual ignoraron la amenaza y jugaron 1...e3.
1) ¿Por qué es mala esa jugada?
2) Utilizando el método DISCO (o no), ¿qué jugadas negras podrían ser buenas? Con un par vale :)
Ale, ¡hasta el domingo!
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